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1. Das Erwachen

Als Z-Blob Mateo und seiner Schwester nach Brooklyn folgt, erkennen sie, dass die Traumwelt real ist und sich in Gefahr befindet!

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2. Die Traumwächter

Nach einer Mission zur Rettung ihres Freundes müssen Mateo und Izzie feststellen, dass der Albtraum ihnen in die Wachwelt gefolgt ist.

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3. Die Jagd nach den Träumern

Um offizielle Traumjäger für das Nacht-Büro zu werden, müssen Mateo und seine Freunde den Wächter der Traumschmiede besiegen.

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4. Die Traumschmiede

Mateo und seine Freunde stellen sich der Traumschmiede, werden zu offiziellen Traumjägern und machen sich auf die Suche nach der mysteriösen Traumbanditin.

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5. Die Traumspitze

Die Suche nach dem Sandmann führt Mateo und die anderen auf den höchsten Berg der Traumwelt.

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6. Die Anomalie

Als die Chefinspektorin dem Nacht-Büro überraschend einen Besuch abstattet, sieht sich Mateo gezwungen, Z-Blob zu verstecken.

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7. Der Cheat-Code

Logan legt Zoey mit einer Frage in einem Wettbewerb herein und gefährdet somit unwissentlich die aus Videospielen bestehende Cyber-Welt.

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8. Das große Ganze

Auf der Suche nach den Antworten zu ihren Tests stellen die Kinder fest, dass die süße kleine Ms. Putnam im Traum gar nicht so süß ist... oder klein!

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9. Der Wettkampf

Da Logan in die Fänge des Albtraumkönigs geraten ist, müssen seine Freunde das Endspiel der Schafwoche alleine bewältigen.

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10. Die Flucht

Die Traumwächter eilen zu Hilfe, um Logan aus dem Kerker des Schattenfrieds zu befreien. Doch dann werden die Retter selbst zu Gefangenen...

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11. Traumblockade

Mateo und das Team erforschen ein Rätsel in der Traumwelt, stellen aber fest, dass sie auf der Lichtung gefangen sind.

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12. Der Affe und die Banditin

Da Albert sich in der Gewalt des Nachtjägers befindet und Z-Blob von Agent Strick gefangen gehalten wird, starten Mateo und die Bande eine waghalsige Rettungsaktion.

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13. Die Privatdetektivin

Izzie forscht nach Mateos verschwundenem Comic-Heft, während Nova weiterhin das Geheimnis der Traumwelt ergründet.

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14. Die Klänge des Nebels

Die Erinnerungen des Teams verblassen im Nebelreich, da bietet ihnen die Nimmerhexe Zuflucht – aber kann man ihr trauen?

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15. Zuckersüße Träume

Um die Schlaflosen von ihren Albträumen zu befreien, bringt das Team sie in die Zucker-Welt. Doch auch dort lauert der Nachtjäger.

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16. Würdige Träumende

Das Team macht sich auf den Weg zum Schloss Nocturnia, sieht sich aber einem Fabelwesen gegenüber, das entschlossen ist, die Geheimnisse des Schlosses zu schützen.

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17. Nocturnias Licht

Die Traumjäger müssen sich beeilen, Lunias Geheimnisse zu lüften, und dann wird auch noch Schloss Nocturnia vom Albtraumkönig angegriffen.

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18. Nachtjagd

Der Albtraumkönig versucht, in die Wachwelt zu gelangen. Mateo erfährt die Wahrheit über Lunias Duell mit dem Albtraumkönig.

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19. Entzweit

Das Herbstfest entpuppt sich als perfektes Jagdrevier für einen Nachtschrecken und den Nachtjäger.

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20. Das Tor zum Albtraum

Der Albtraumkönig dringt in die Wachwelt ein, und die Traumwächter müssen versuchen, ihn ein für alle Mal zu besiegen.

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