1. Schaf-Freak
Als sein Comicwesen Z-Blob ihm aus einem Traum nach Brooklyn folgt, erfahren Mateo und seine Schwester, dass die Traumwelt real ist - und in Gefahr!
1. Schaf-Freak
Als sein Comicwesen Z-Blob ihm aus einem Traum nach Brooklyn folgt, erfahren Mateo und seine Schwester, dass die Traumwelt real ist - und in Gefahr!
2. Jäger der Erinnerungen
Entschlossen, ihre verlorenen Erinnerungen wiederzufinden, machen sich die Traumjäger auf die Suche nach dem Dieb.
3. Der Gesang der Sirenen
Als der Sandmann und die Nebelwelt verschwinden, werden die Dinge wirklich seltsam.
4. Krasse Beats.
Logan lässt seine krassen Beats auf das Traum-Brooklyn los und startet eine EPISCHE Tanzparty! Meint er jedenfalls ...
5. Auf der Suche nach den Erinnerungen
Die Traumwächter verschwinden heimlich aus Schloss Nocturnia, um ihre verlorenen Erinnerungen und die Nimmerhexe zu finden.
6. Der erste Wettkampf
Es ist Zeit für die R.E.M. Prüfungen! Die siegreichen Traumwächter sollen eine Spezialeinheit bilden und sich der Nimmerhexe stellen.
7. Das Schwert des Albtraumkönigs
Es ist 18 Jahre her, dass die ersten Schützlinge von Mr. Oz den Speer des Hüters gesucht haben, um das Schwert des Albtraumkönigs zu vernichten und seine Macht zu brechen.
8. Gegen die Zeit
Es ist Runde zwei der R.E.M. Prüfungen und nur sieben Traumwächter können sich einen Platz in der nächsten Runde sichern.
9. Weckt den Träumenden
Mateo entkommt knapp den Fängen der Nimmerhexe. Es gelingt ihr jedoch, einen bösen Doppelgänger von ihm zu erschaffen!
10. Der letzte Wettkampf
Zoey und Mateo sind im Albtraumreich gefangen, während MadTeo in der letzten Prüfung antritt. Doch Izzie und Logan kommen ihm auf die Schliche!
11. Bernie-Sitting
Nova und Sneak müssen auf einen Roboter aufpassen, aber mal im Ernst, wie viel Schaden kann so ein winziger Roboter anrichten?
12. Space Invaders
Astropeden, Bananenbetäubungsdrohnen und ein riesiger wütender Affe?! Niemand braucht SO viele Fallen!
13. Eine Handvoll Doppelgänger
Mateo und Astrid begeben sich auf eine geheime Mission, um zu verhindern, dass die Zucker-Welt eine gesalzene Überraschung erlebt.
14. Das Auge der Verwirrung
Folge einfach dem Spiralschlüssel und finde das Auge der Verwirrung. Klingt einfach, oder? FALSCH GEDACHT!
15. Mission Sanduhr
Mateo und Zoey bitten die Gnorfs, das Auge der Verwirrung von der Nimmerhexe fernzuhalten.
16. Die Rache der Nimmerhexe
Die Traumwächter tun sich mit den Albgnomen zusammen, um zu verhindern, dass die Alb-Welt dem Untergang geweiht wird.
17. Die Krone der Kontrolle
Willkommen in Wildoria! Jetzt ist es Zeit, die Krone der Kontrolle zu finden – hoffentlich kann uns König Claudius dabei helfen.
18. Die Party-Crasher
Die Bestienwelt wurde EINGEGLAST ... und Izzie ist IMMER NOCH DORT! Aber sie hat einen Plan ...
19. Jetzt oder Nimmerhexe
Den Traumwächtern läuft die Zeit davon, den Megazauber der Nimmerhexe zu stoppen.
20. Nimmer für immer
Doppel-moppel, blubber-dubber, Traumwirrwarr, die Nimmerhexe hält die gesamte Traumwelt gefangen!