1. L’éveil
Lorsque Z-Blob suit Mateo et sa sœur jusqu’à Brooklyn, ces derniers réalisent que le monde des rêves est bien réel et qu’il est en danger !
Lorsque Z-Blob suit Mateo et sa sœur jusqu’à Brooklyn, ces derniers réalisent que le monde des rêves est bien réel et qu’il est en danger !
Après avoir sauvé leur ami, Mateo et Izzie découvrent que la terreur nocturne les a suivis dans le monde éveillé.
Pour devenir les chasseurs de rêves officiels du Bureau de la nuit, Mateo et ses amis doivent vaincre le gardien de la Forge des rêves.
Le temps presse pour Mateo et ses amis qui doivent affronter la forge des rêves et devenir chasseurs de rêves. Ils partent à la recherche du mystérieux pirate des rêves.
La recherche du Marchand de sable mène Mateo et les autres à gravir la plus haute montagne du monde des rêves.
L'inspectrice en cheffe fait irruption au Bureau de la nuit, ce qui oblige Mateo à cacher Z-Blob.
Avec pour objectif de poser une question à Zoey, Logan met involontairement en péril le jeu vidéo du Cyber-cosmos.
Les enfants infiltrent le rêve de mademoiselle Putnam pour tricher à un examen. Mais dans les rêves, elle n'est pas si inoffensive que ça !
Logan se fait capturer par le Roi des cauchemars et il laisse ses amis seuls pour la Semaine du sport.
Les Chasseurs de rêves sauvent Logan du donjon de l'Antre des ténèbres mais les libérateurs sont faits prisonniers.
Tandis qu’ils cherchent à percer un mystère, Mateo et ses amis réalisent qu’ils sont coincés dans la zone de réveil.
Mateo et ses amis tentent de sauver Albert, détenu par le Chasseur de la nuit, et Z-Blob, capturé par l’Agent Strick.
Izzie enquête sur la disparition de la BD de Mateo, tandis que Nova continue d’explorer le mystère du monde des rêves.
La Sorcière des cauchemars vient en aide aux amis dont les souvenirs s’estompent, mais peuvent-ils lui faire confiance ?
Les Insomniaques vont au Royaume sucrerie pour se débarrasser de leurs cauchemars. Mais le Chasseur de la nuit rôde.
Les amis sont confrontés à une créature mythique déterminée à protéger les secrets du Château Nocturnia.
Alors que le château est attaqué par le Roi des cauchemars, les chasseurs de rêves doivent percer le mystère de Lunia.
Le Roi des cauchemars tente d’accéder au monde éveillé. Mateo découvre la vérité sur la bataille qui l’a opposé à Lunia.
Le Festival d’automne devient le terrain de chasse idéal pour une terreur nocturne et le Chasseur de la nuit.
Le Roi des cauchemars envahit le monde éveillé et les chasseurs de rêves doivent essayer de le vaincre pour toujours.