LEGO®
22:00

1. L’éveil

Lorsque Z-Blob suit Mateo et sa sœur jusqu’à Brooklyn, ces derniers réalisent que le monde des rêves est bien réel et qu’il est en danger !

22:00

2. Chasseurs de rêves

Après avoir sauvé leur ami, Mateo et Izzie découvrent que la terreur nocturne les a suivis dans le monde éveillé.

22:00

3. Rêveurs en danger

Pour devenir les chasseurs de rêves officiels du Bureau de la nuit, Mateo et ses amis doivent vaincre le gardien de la Forge des rêves.

22:01

4. La Forge des Rêves

Le temps presse pour Mateo et ses amis qui doivent affronter la forge des rêves et devenir chasseurs de rêves. Ils partent à la recherche du mystérieux pirate des rêves.

22:00

5. Le meilleur de nous-mêmes

La recherche du Marchand de sable mène Mateo et les autres à gravir la plus haute montagne du monde des rêves.

22:00

6. L’anomalie

L'inspectrice en cheffe fait irruption au Bureau de la nuit, ce qui oblige Mateo à cacher Z-Blob.

22:00

7. Triche à gogo

Avec pour objectif de poser une question à Zoey, Logan met involontairement en péril le jeu vidéo du Cyber-cosmos.

22:00

8. Un Monde où tout est possible

Les enfants infiltrent le rêve de mademoiselle Putnam pour tricher à un examen. Mais dans les rêves, elle n'est pas si inoffensive que ça !

22:00

9. Où est passé Logan ?

Logan se fait capturer par le Roi des cauchemars et il laisse ses amis seuls pour la Semaine du sport.

22:00

10. De vrais amis

Les Chasseurs de rêves sauvent Logan du donjon de l'Antre des ténèbres mais les libérateurs sont faits prisonniers.

22:00

11. Le bloc du rêveur

Tandis qu’ils cherchent à percer un mystère, Mateo et ses amis réalisent qu’ils sont coincés dans la zone de réveil.

22:00

12. Le singe et le bandit

Mateo et ses amis tentent de sauver Albert, détenu par le Chasseur de la nuit, et Z-Blob, capturé par l’Agent Strick.

22:00

13. Le détective privé

Izzie enquête sur la disparition de la BD de Mateo, tandis que Nova continue d’explorer le mystère du monde des rêves.

22:00

14. Les chants de la brume

La Sorcière des cauchemars vient en aide aux amis dont les souvenirs s’estompent, mais peuvent-ils lui faire confiance ?

22:00

15. Faites de beaux rêves

Les Insomniaques vont au Royaume sucrerie pour se débarrasser de leurs cauchemars. Mais le Chasseur de la nuit rôde.

22:00

16. Le digne rêveur

Les amis sont confrontés à une créature mythique déterminée à protéger les secrets du Château Nocturnia.

22:00

17. La lumière de Nocturnia

Alors que le château est attaqué par le Roi des cauchemars, les chasseurs de rêves doivent percer le mystère de Lunia.

22:00

18. Le Chasseur de la nuit

Le Roi des cauchemars tente d’accéder au monde éveillé. Mateo découvre la vérité sur la bataille qui l’a opposé à Lunia.

22:00

19. La faille

Le Festival d’automne devient le terrain de chasse idéal pour une terreur nocturne et le Chasseur de la nuit.

22:00

20. Les cauchemars entrent en scène

Le Roi des cauchemars envahit le monde éveillé et les chasseurs de rêves doivent essayer de le vaincre pour toujours.

Bonus

Plus de vidéos LEGO® DREAMZzz™