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Bienvenue dans le monde des rêves !

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1. Monstre de mouton

Lorsque la création comique de Mateo, Z-Blob, le suit d’un rêve à Brooklyn, Mateo et sa sœur réalisent que le monde des rêves est réel et en danger !

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2. Les chasseurs de mémoire

Déterminés à retrouver leurs souvenirs perdus, les chasseurs de rêves partent à la recherche du voleur.

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3. Le son des sirènes

Lorsque le Marchand de sable et le Royaume des ténèbres disparaissent, les choses deviennent vraiment étranges.

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4. Des rythmes d’enfer.

Logan joue ses rythmes d’enfer sur Dream Brooklyn et lance une soirée dansante ÉPIQUE ! Ou du moins, c’est ce qu’il pense...

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5. Les voies de la Sorcière

Les chasseurs de rêves se faufilent hors du château Nocturnia pour retrouver leurs souvenirs perdus et la Sorcière des cauchemars.

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7. Romance et lance

Il y a 18 ans, les premiers protégés de M. Oz ont cherché la Lance du Gardien pour défaire l’épée du Roi Cauchemar et détruire son pouvoir.

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8. Battre le chrono

C’est la deuxième manche des essais R.E.M. et seuls sept chasseurs de rêves peuvent obtenir une place au tour suivant.

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9. Réveille ce rêveur

Mateo échappe de justesse aux griffes de la sorcière des cauchemars, mais pas avant qu'elle n'ait pu créer son sosie maléfique!

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10. Un conte de deux Teos

Zoey et Mateo sont piégés dans le Royaume des cauchemars pendant que MadTeo participe au duel final, mais Izzie et Logan le surveillent!

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11. Aventures de gardiennage d'un robot

Nova et Sneak doivent garder un robot, mais sérieusement, quels dégâts peut faire un petit robot?

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12. Envahisseurs de l'espace personnel

Des astropèdes, des drones paralysants à la banane et un singe géant en colère?! Personne n'a besoin d'AUTANT de pièges!

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13. Une poignée de sosies

Mateo et Astrid se cachent pour empêcher le royaume des bonbons de recevoir une mauvaise surprise.

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14. Trésor irrationnel

Il suffit de suivre la clé en spirale et de trouver l’œil du chaos. Simple, n’est-ce pas ? FAUX !

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15. Mission implausible

Mateo et Zoey demandent aux Gnorfs de les aider à éloigner l’œil du chaos de la Sorcière des cauchemars.

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16. Sinistre vengeance

Les chasseurs de rêves font équipe avec les faiseurs de cauchemars pour empêcher le Royaume des cauchemars d’être dominé par le malheur.

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17. Couronne de l’emprise

Bienvenue à Wildoria ! Il est temps de trouver la couronne de l’emprise, avec un peu de chance, le Roi Claudius pourra vous aider.

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18. L'affaire de la couronne

Le royaume des créatures a été emprisonné dans un dôme... avec Izzie TOUJOURS À L’INTÉRIEUR ! Mais elle a un plan...

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19. Le Sort Suprême

Les chasseurs de rêves manquent de temps pour arrêter le sort suprême de la Sorcière des cauchemars.

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20. Rien n'est éternel

Double, bulle, rêves tordus et virevoltants, la Sorcière des cauchemars détient tout le monde des rêves !

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