1. Le coup du bélier
Lorsque Z-Blob, une créature dessinée par Mateo, se retrouve à Brooklyn dans le monde éveillé, Mateo et sa sœur réalisent que le monde des rêves existe et qu'il est menacé !!
1. Le coup du bélier
Lorsque Z-Blob, une créature dessinée par Mateo, se retrouve à Brooklyn dans le monde éveillé, Mateo et sa sœur réalisent que le monde des rêves existe et qu'il est menacé !!
2. La chasse aux souvenirs
Déterminés à retrouver leurs souvenirs perdus, les chasseurs de rêves partent à la recherche du voleur.
3. Le chant des sirènes
Lorsque le marchand de sable et le Royaume troublé disparaissent, des choses vraiment étranges se produisent.
4. Des sons de dingue
Logan déchaîne ses rythmes de malade sur le Brooklyn des rêves et lance une soirée dansante ÉPIQUE ! Du moins, c’est ce qu’il croit...
5. Potions et sorcellerie
Les chasseurs de rêves fuient furtivement le Château Nocturnia pour retrouver leurs souvenirs volés et la Sorcière des Cauchemars.
7. Une histoire d’amour et d’épée
Il y a 18 ans, les premiers protégés de M. Oz ont cherché la lance du gardien pour anéantir l’épée du Roi des Cauchemars et détruire son pouvoir.
8. Course contre la montre
C’est le deuxième tour des défis R.E.M. et seuls sept chasseurs de rêves peuvent espérer se qualifier pour le prochain tour.
9. Sauvetage de rêveur
Mateo échappe de justesse aux griffes de la Sorcière des cauchemars, mais pas assez vite pour l’empêcher de créer son sosie maléfique !
10. Un Mateo de trop
Zoey et Mateo sont coincés dans le Royaume des Cauchemars tandis que MadTeo participe à un duel final, mais Izzie et Logan ont des doutes sur son identité !
11. Garde de robot difficile
Nova et Sneak doivent garder un robot. Mais sérieusement, quel est le maximum de dégâts qu’un minuscule robot peut causer ?
12. Turbulences et astéroïdes
Des astropattes, des drones bananes paralysants et un singe géant en colère ?! Personne n’a besoin d’AUTANT de pièges !
13. Les doubles maléfiques
Mateo et Astrid travaillent incognito pour éviter une amère surprise au Royaume sucrerie.
14. L'Œil du chaos
Il suffit de suivre la Clé en Spirale et de trouver l’Œil du chaos. Facile, non ? FAUX !
15. Mission peu plausible
Mateo et Zoey demandent aux Gnorfs de les aider à empêcher l’Œil du chaos d’atterrir entre les mains de la Sorcière des cauchemars.
16. Vengeance cauchemardesque
Les chasseurs de rêves font équipe avec le Gnome de la nuit pour empêcher le Royaume des Cauchemars d’être empridômé.
17. Opération Couronne de l’emprise
Bienvenue à Wildoria ! Le moment est venu de trouver la Couronne de l'emprise, et avec un peu de chance, le Roi Claudius va pouvoir nous aider.
18. L’affaire de la couronne
Le royaume des créatures a été EMPRIDÔMÉ... et Izzie est TOUJOURS À L’INTÉRIEUR ! Mais elle a un plan...
19. Le Sort Suprême
Les chasseurs de rêves manquent de temps pour arrêter le sort suprême de la Sorcière des cauchemars.
20. Rien n'est éternel
Double, bulle, rêves embrouillés, la Sorcière des cauchemars a étendu son emprise sur tout le monde des rêves !