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1. Il risveglio

Quando Z-Blob li segue a Brooklyn, Mateo e sua sorella si rendono conto che il mondo dei sogni è reale ed è in pericolo!

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2. Investiga-Sogni

Dopo una missione per salvare il loro amico, Mateo e Izzie scoprono che l’incubo li ha seguiti nel mondo della veglia.

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3. Sognatori inseguiti

Per diventare Investiga-sogni ufficiali per l’Ufficio della Notte, Mateo ei suoi amici devono sconfiggere il guardiano della Fucina dei sogni.

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4. La Fucina dei sogni

Per diventare Investiga-sogni ufficiali, Mateo ei suoi amici devono affrontare la Fucina dei sogni e trovare la misteriosa Bandita dei sogni.

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5. Un picco da scalare

La ricerca dell’Uomo Sabbia porta Mateo e gli altri sulla montagna più alta del Mondo dei sogni.

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6. L'anomalia

Una visita inaspettata della Ispettrice capo dell’Ufficio della Notte costringe Mateo a nascondere Z-Blob.

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7. Codice Cheat

In una competizione, Logan imbroglia facendo una domanda a Zoey e mette inconsapevolmente in pericolo il Regno cibernetico basato sul videogioco.

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8. Il quadro generale

Alla ricerca delle risposte ai test, i ragazzi si rendono conto che, nei sogni, la dolce piccola Professoressa Putnam non è così dolce... o piccola!

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9. In finale

Logan viene catturato dal Re Nightmare e i suoi amici devono così affrontare da soli le finali della Settimana dei Giochi.

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10. La fuga oscura

Gli Investiga-sogni si precipitano a salvare Logan dalla prigione della Fortezza Ombrosa, ma presto i salvatori diventano essi stessi prigionieri.

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11. Il blocco del sognatore

Mateo e la gang indagano su un mistero nel Mondo dei Sogni, ma presto capiscono di essere bloccati in Piano Verde.

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12. La scimmia e la bandita

Con Albert in mano al Night Hunter e Z-Blob catturato dall’agente Strick, Mateo e la banda partono al salvataggio.

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13. Occhio privato

Izzie indaga sul fumetto scomparso di Mateo, mentre Nova continua a esplorare il mistero del Mondo dei Sogni.

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14. Canti della nebbia

Quando i ricordi della banda iniziano a svanire nel Regno delle Tenebre, la Mai-Strega si offre di ospitarli...

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15. Sogni d’oro

Per fermare gli incubi degli Insonni, la banda li porta nel Regno dei dolci. Ma il Cacciatore Notturno non è lontano.

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16. Il degno sognatore

La banda si dirige verso il Castello di Nocturnia, ma una creatura mitica deve proteggere i segreti del castello.

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17. La luce di Nocturnia

Gli Investiga-Sogni devono affrettarsi a rivelare i segreti di Lunia: Re Nightmare ha assalito il Castello di Nocturnia.

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18. Cacciato dalla notte

Re Nightmare cerca di accedere al Mondo della Veglia. Mateo scopre la verità sulla lotta di Lunia contro Re Nightmare.

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19. La frattura

Il Festival d’Autunno diventa il terreno di caccia perfetto per un Terrore Notturno e il Cacciatore Notturno.

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20. Entra nell’incubo

Il Re Nightmare invade il Mondo della Veglia e gli Investiga-Sogni devono sconfiggerlo una volta per tutte.

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