LEGO®
22:00

1. Ontwaken

Als Z-Blob Mateo en zijn zus volgt naar Brooklyn, realiseren ze zich dat de dromenwereld echt is en gevaar loopt!

22:00

2. Dromenvolgers

Na een missie om hun vriend te redden, ontdekken Mateo en Izzie dat de nachtmerrie hen heeft gevolgd, terug naar de wakkere wereld.

22:00

3. Achtervolgde dromers

Om officiële dromenvolgers te worden voor het Nachtbureau, moeten Mateo en zijn vrienden de bewaker van de Droomsmederij verslaan.

22:01

4. De Droomsmederij

Mateo en zijn vrienden staan oog in oog met de Dromensmederij om officiële dromenvolgers te worden. Ze gaan op zoek naar de mysterieuze dromenbandiet.

22:00

5. Topprestatie

De zoektocht naar Klaas Vaak leidt Mateo en de anderen naar de hoogste berg in de droomwereld.

22:00

6. De anomalie

Mateo moet Z-Blob verstoppen als de hoofdinspecteur van het Nachtbureau een verrassingsbezoek komt brengen.

22:00

7. Cheat code

Logan speelt vals in een wedstrijd om Zoey een vraag te stellen en brengt onbewust het op videogames gebaseerde cyberrijk in gevaar.

22:00

8. Het grotere plaatje

De kinderen zoeken naar de antwoorden van proefwerken en ontdekken dat de lieve kleine mevrouw Putnam in dromen niet zo lief is... en niet klein!

22:00

9. Een schaap te weinig

Logan wordt gevangengenomen door de Nachtmerriekoning, waardoor zijn vrienden er alleen voor staan in de finale van de Schapenweek.

22:00

10. De grimmige ontsnapping

De dromenvolgers haasten zich om Logan te redden uit de kerker van het schaduwkasteel, maar de redders worden al snel zelf gevangenen.

22:00

11. Dromersblok

Mateo en zijn vrienden onderzoeken een mysterie in de droomwereld, maar beseffen dat ze vast zitten in hun droombasis.

22:00

12. De aap en de bandiet

Terwijl Albert vastzit bij de Nachtjager en Z-Blob gevangen is door Strick, bedenken Mateo en zijn vrienden een plan.

22:00

13. Privédetective

Izzie onderzoekt Mateo's verdwenen stripboek, terwijl Nova het mysterie van de droomwereld blijft verkennen.

22:00

14. Liederen van de mist

Hun herinneringen vervagen in het Drabdomein, en de Nooit-Heks biedt een schuilplaats aan, maar is ze te vertrouwen?

22:00

15. Droom zacht

Om de nachtmerries van de Slaaplozenclub te stoppen, gaan ze naar het Snoepdomein. Maar de Nachtjager is dichtbij.

22:00

16. De waardige dromer

De groep gaat naar Kasteel Nocturnia, maar een mythisch wezen probeert de geheimen van het kasteel te beschermen.

22:00

17. Het licht van Nocturnia

De droombewakers moeten Lunia's geheimen onthullen terwijl Nocturnia wordt aangevallen door de Heer der Nachtmerries.

22:00

18. Opgejaagd door de nacht

De Heer der Nachtmerries wil de wakkere wereld in. Mateo hoort alles over Lunia's strijd met de Heer der Nachtmerries.

22:00

19. De kloof

Het Herfstfestival wordt het perfecte jachtgebied voor een nachtmonster en de Nachtjager.

22:00

20. Betreed de nachtmerrie

De Heer der Nachtmerries valt de wakkere wereld binnen en de droombewakers moeten proberen hem voor altijd te verslaan.

Bonuscontent

Meer LEGO® DREAMZzz™ video’s