1. Ontwaken
Als Z-Blob Mateo en zijn zus volgt naar Brooklyn, realiseren ze zich dat de dromenwereld echt is en gevaar loopt!
Als Z-Blob Mateo en zijn zus volgt naar Brooklyn, realiseren ze zich dat de dromenwereld echt is en gevaar loopt!
Na een missie om hun vriend te redden, ontdekken Mateo en Izzie dat de nachtmerrie hen heeft gevolgd, terug naar de wakkere wereld.
Om officiële dromenvolgers te worden voor het Nachtbureau, moeten Mateo en zijn vrienden de bewaker van de Droomsmederij verslaan.
Mateo en zijn vrienden staan oog in oog met de Dromensmederij om officiële dromenvolgers te worden. Ze gaan op zoek naar de mysterieuze dromenbandiet.
De zoektocht naar Klaas Vaak leidt Mateo en de anderen naar de hoogste berg in de droomwereld.
Mateo moet Z-Blob verstoppen als de hoofdinspecteur van het Nachtbureau een verrassingsbezoek komt brengen.
Logan speelt vals in een wedstrijd om Zoey een vraag te stellen en brengt onbewust het op videogames gebaseerde cyberrijk in gevaar.
De kinderen zoeken naar de antwoorden van proefwerken en ontdekken dat de lieve kleine mevrouw Putnam in dromen niet zo lief is... en niet klein!
Logan wordt gevangengenomen door de Nachtmerriekoning, waardoor zijn vrienden er alleen voor staan in de finale van de Schapenweek.
De dromenvolgers haasten zich om Logan te redden uit de kerker van het schaduwkasteel, maar de redders worden al snel zelf gevangenen.
Mateo en zijn vrienden onderzoeken een mysterie in de droomwereld, maar beseffen dat ze vast zitten in hun droombasis.
Terwijl Albert vastzit bij de Nachtjager en Z-Blob gevangen is door Strick, bedenken Mateo en zijn vrienden een plan.
Izzie onderzoekt Mateo's verdwenen stripboek, terwijl Nova het mysterie van de droomwereld blijft verkennen.
Hun herinneringen vervagen in het Drabdomein, en de Nooit-Heks biedt een schuilplaats aan, maar is ze te vertrouwen?
Om de nachtmerries van de Slaaplozenclub te stoppen, gaan ze naar het Snoepdomein. Maar de Nachtjager is dichtbij.
De groep gaat naar Kasteel Nocturnia, maar een mythisch wezen probeert de geheimen van het kasteel te beschermen.
De droombewakers moeten Lunia's geheimen onthullen terwijl Nocturnia wordt aangevallen door de Heer der Nachtmerries.
De Heer der Nachtmerries wil de wakkere wereld in. Mateo hoort alles over Lunia's strijd met de Heer der Nachtmerries.
Het Herfstfestival wordt het perfecte jachtgebied voor een nachtmonster en de Nachtjager.
De Heer der Nachtmerries valt de wakkere wereld binnen en de droombewakers moeten proberen hem voor altijd te verslaan.