1. Przebudzenie
Mateo i jego siostra zdają sobie sprawę, że Świat Snów istnieje naprawdę i jest w niebezpieczeństwie, gdy budzą się w swojej dzielnicy, na Brooklynie, i odkrywają, że jest z nimi Z-Blob.
Mateo i jego siostra zdają sobie sprawę, że Świat Snów istnieje naprawdę i jest w niebezpieczeństwie, gdy budzą się w swojej dzielnicy, na Brooklynie, i odkrywają, że jest z nimi Z-Blob.
Mateo i Izzie podejmują misję ocalenia swojego przyjaciela, lecz okazuje się, że zły sen przedostał się razem z nimi do Świata Jawy.
Aby oficjalnie dołączyć do grona Sennych Agentów Nocnego Biura, Mateo i jego przyjaciele muszą poradzić sobie z mistrzem Kuźni Snów.
Mateo i jego przyjaciele przechodzą próbę w Kuźni Snów i dzięki temu oficjalnie dołączają do grona Sennych Agentów. Muszą też odnaleźć tajemniczą senną rozbójniczkę.
Misja odnalezienia Piaskina wiedzie Mateo i jego kompanów na najwyższą górę Świata Snów.
Mateo musi ukryć Z-Bloba, gdy Nadinspektorka Biura Nocnego wpada z niezapowiedzianą wizytą.
Logan chce poprosić Zoey o dołączenie do swojej drużyny, dlatego oszukuje w pojedynku – okazuje się, że w ten sposób przez przypadek zagroził całej Cyberkrainie stworzonej na podstawie gry.
Podczas szukania odpowiedzi do testu dzieci przekonują się, że znana ze Świata Jawy, mała, milusia pani Putnam w snach nie jest ani milutka, ani mała!
Król Koszmarów bierze Logana w niewolę. Przyjaciele chłopca muszą poradzić sobie bez niego w finale Owcotonu.
Senni Agenci wyruszają Loganowi z odsieczą – chcą uwolnić go z lochów więzienia Shadowkeep, ale sami wpadają w sidła.
Próbując rozwiązać zagadkę w Świecie Snów, Mateo i jego przyjaciele orientują się, że utknęli na sennym lądowisku.
Nocny Łowca dopadł Alberta, a Z-Bloba dorwała agentka Strick. Mateo i reszta ekipy opracowują brawurowy plan ratunku.
Izzie próbuje odszukać komiks Mateo, a Nova robi wszystko, by rozwikłać zagadkę Świata Snów.
W Mętnej Krainie wspomnienia bohaterów zaczynają zanikać. Nigdywiedźma proponuje im schronienie, ale czy można jej ufać…
Aby Bezsennicy uporali się z koszmarami, bohaterowie zabierają ich do Krainy Słodyczy. Nocny Łowca depcze im po piętach.
Bohaterowie zmierzają do Zamku Nocturnia, ale zamkowych tajemnic pilnie strzeże mityczne stworzenie.
Król Koszmarów zaatakował Zamek Nocturnia. Senni Agenci muszą czym prędzej odkryć tajemnice Lunii.
Król Koszmarów szuka sposobu, aby dostać się do Świata Jawy, a Mateo poznaje prawdę o starciu Lunii z Królem Koszmarów.
Nocny Łowca i Postrasznik znajdują idealne miejsce na łowy: Festiwal Jesieni.
Król Koszmarów atakuje Świat Jawy – Senni Agenci muszą pokonać go raz na zawsze.