LEGO®

Witamy z powrotem w Świecie Snów!

22:00

1. Owcowe szaleństwo

Mateo i jego siostra zdają sobie sprawę, że Świat Snów istnieje naprawdę i jest w niebezpieczeństwie, gdy budzą się w swojej dzielnicy, na Brooklynie, i odkrywają, że jest z nimi Z-Blob – stwór z komiksów Mateo.

22:00

2. Łowcy wspomnień

Chcąc odnaleźć utracone wspomnienia, Senni Agenci wyruszają na poszukiwania złodzieja.

22:00

3. Syreni śpiew

Piaskin i Kraina Mroku rozpływają się w powietrzu, a wtedy sprawy przybierają naprawdę dziwny obrót.

22:00

4. Tłuste bity

Logan zapuszcza na Brooklynie swoje EPICKIE bity i porywa całą dzielnicę do tańca. A przynajmniej tak mu się zdaje…

22:00

5. Niezły kocioł

Nasi Senni Agenci wymykają się z Zamku Nocturnia, aby odnaleźć Nigdywiedźmę i swoje skradzione wspomnienia.

22:00

7. Pewnego razu w Świecie Snów

18 lat temu pierwsi podopieczni pana Oza próbowali za pomocą Włóczni Strażnika zniszczyć miecz Króla Koszmarów i pozbawić go mocy.

22:00

8. Wyścig z czasem

To już druga runda testów REM. Tylko siedmiu Sennych Agentów może przejść do kolejnej rundy.

22:00

9. Obudź śniącego

Zanim Mateo cudem ujdzie ze szponów Nigdywiedźmy, ta zdoła stworzyć jego sobowtóra.

22:00

10. Teo razy dwa

Zoey i Mateo są uwięzieni w Krainie Zmor. W tym czasie MadTeo bierze udział w finałowym pojedynku, ale Izzie i Logan już wiedzą, że coś tu nie gra.

22:10

11. Silny prąd

Nova i Sneak muszą opiekować się małym robotem. Ale bądźmy poważni, ile szkód może wyrządzić taki maluch?

22:10

12. Ale kosmos

Astropedy, bananowe drony i ogromna, wściekła małpa?! Kto potrzebuje AŻ TYLU pułapek?!

22:10

13. Witamy na pokładzie

Mateo i Astrid działają pod przykrywką, żeby ocalić Krainę Słodyczy przed kwaśną niespodzianką.

22:10

14. Sporo zamieszania

Żeby odnaleźć Oko Zamieszania, wystarczy podążać tropem Spiralnego Klucza. To proste, prawda? NIEPRAWDA!

22:10

15. Oko w oko

Mateo i Zoey proszą Gnorfki o pomoc w ukryciu Oka Zamieszania z dala od Nigdywiedźmy.

22:10

16. Koszmarna zemsta

Senni Agenci łączą siły z Koszmarnikami, żeby ocalić Krainę Zmor przed zasłoikowaniem.

22:10

17. Korona ci z głowy nie spadnie

Witajcie w Bestorii! Pora odnaleźć Koronę Kontroli. Oby król Claudius zdołał nam pomóc.

22:10

18. Plan wart korony

Kraina bestii została ZASŁOIKOWANA… z Izzie W ŚRODKU! Jednak nasza bohaterka ma pewien plan…

22:10

19. Teraz albo Nigdywiedźma

Senni Agenci mają coraz mniej czasu, żeby złamać mistrzowskie zaklęcie Nigdywiedźmy.

22:10

20. Koniec i początek

Duble, bańki i sny pokręcone – Nigdywiedźma ma nad Światem Snów kontrolę!

Więcej filmów z serii LEGO® DREAMZzz™

Więcej seriali z serii LEGO® DREAMZzz™