LEGO®
22:00

1. Przebudzenie

Mateo i jego siostra zdają sobie sprawę, że Świat Snów istnieje naprawdę i jest w niebezpieczeństwie, gdy budzą się w swojej dzielnicy, na Brooklynie, i odkrywają, że jest z nimi Z-Blob.

22:00

2. Senni Agenci

Mateo i Izzie podejmują misję ocalenia swojego przyjaciela, lecz okazuje się, że zły sen przedostał się razem z nimi do Świata Jawy.

22:00

3. Śniący w potrzebie

Aby oficjalnie dołączyć do grona Sennych Agentów Nocnego Biura, Mateo i jego przyjaciele muszą poradzić sobie z mistrzem Kuźni Snów.

22:01

4. Kuźnia Snów

Mateo i jego przyjaciele przechodzą próbę w Kuźni Snów i dzięki temu oficjalnie dołączają do grona Sennych Agentów. Muszą też odnaleźć tajemniczą senną rozbójniczkę.

22:00

5. Szczytowa forma

Misja odnalezienia Piaskina wiedzie Mateo i jego kompanów na najwyższą górę Świata Snów.

22:00

6. Anomalia

Mateo musi ukryć Z-Bloba, gdy Nadinspektorka Biura Nocnego wpada z niezapowiedzianą wizytą.

22:00

7. Oszustwo

Logan chce poprosić Zoey o dołączenie do swojej drużyny, dlatego oszukuje w pojedynku – okazuje się, że w ten sposób przez przypadek zagroził całej Cyberkrainie stworzonej na podstawie gry.

22:00

8. Szersza perspektywa

Podczas szukania odpowiedzi do testu dzieci przekonują się, że znana ze Świata Jawy, mała, milusia pani Putnam w snach nie jest ani milutka, ani mała!

22:00

9. Niepełny skład

Król Koszmarów bierze Logana w niewolę. Przyjaciele chłopca muszą poradzić sobie bez niego w finale Owcotonu.

22:00

10. Ucieczka z koszmaru

Senni Agenci wyruszają Loganowi z odsieczą – chcą uwolnić go z lochów więzienia Shadowkeep, ale sami wpadają w sidła.

22:00

11. Bariera

Próbując rozwiązać zagadkę w Świecie Snów, Mateo i jego przyjaciele orientują się, że utknęli na sennym lądowisku.

22:00

12. Uwolnić małpę

Nocny Łowca dopadł Alberta, a Z-Bloba dorwała agentka Strick. Mateo i reszta ekipy opracowują brawurowy plan ratunku.

22:00

13. Śledztwo

Izzie próbuje odszukać komiks Mateo, a Nova robi wszystko, by rozwikłać zagadkę Świata Snów.

22:00

14. Pieśń odmętów

W Mętnej Krainie wspomnienia bohaterów zaczynają zanikać. Nigdywiedźma proponuje im schronienie, ale czy można jej ufać…

22:00

15. Słodkie sny

Aby Bezsennicy uporali się z koszmarami, bohaterowie zabierają ich do Krainy Słodyczy. Nocny Łowca depcze im po piętach.

22:00

16. Godna śniąca

Bohaterowie zmierzają do Zamku Nocturnia, ale zamkowych tajemnic pilnie strzeże mityczne stworzenie.

22:00

17. Światło Nocturnii

Król Koszmarów zaatakował Zamek Nocturnia. Senni Agenci muszą czym prędzej odkryć tajemnice Lunii.

22:00

18. Łowca

Król Koszmarów szuka sposobu, aby dostać się do Świata Jawy, a Mateo poznaje prawdę o starciu Lunii z Królem Koszmarów.

22:00

19. Szczelina

Nocny Łowca i Postrasznik znajdują idealne miejsce na łowy: Festiwal Jesieni.

22:00

20. Koszmar na jawie

Król Koszmarów atakuje Świat Jawy – Senni Agenci muszą pokonać go raz na zawsze.

Dodatek specjalny

Więcej filmów z serii LEGO® DREAMZzz™