1. Owcowe szaleństwo
Mateo i jego siostra zdają sobie sprawę, że Świat Snów istnieje naprawdę i jest w niebezpieczeństwie, gdy budzą się w swojej dzielnicy, na Brooklynie, i odkrywają, że jest z nimi Z-Blob – stwór z komiksów Mateo.
1. Owcowe szaleństwo
Mateo i jego siostra zdają sobie sprawę, że Świat Snów istnieje naprawdę i jest w niebezpieczeństwie, gdy budzą się w swojej dzielnicy, na Brooklynie, i odkrywają, że jest z nimi Z-Blob – stwór z komiksów Mateo.
2. Łowcy wspomnień
Chcąc odnaleźć utracone wspomnienia, Senni Agenci wyruszają na poszukiwania złodzieja.
3. Syreni śpiew
Piaskin i Kraina Mroku rozpływają się w powietrzu, a wtedy sprawy przybierają naprawdę dziwny obrót.
4. Tłuste bity
Logan zapuszcza na Brooklynie swoje EPICKIE bity i porywa całą dzielnicę do tańca. A przynajmniej tak mu się zdaje…
5. Niezły kocioł
Nasi Senni Agenci wymykają się z Zamku Nocturnia, aby odnaleźć Nigdywiedźmę i swoje skradzione wspomnienia.
7. Pewnego razu w Świecie Snów
18 lat temu pierwsi podopieczni pana Oza próbowali za pomocą Włóczni Strażnika zniszczyć miecz Króla Koszmarów i pozbawić go mocy.
8. Wyścig z czasem
To już druga runda testów REM. Tylko siedmiu Sennych Agentów może przejść do kolejnej rundy.
9. Obudź śniącego
Zanim Mateo cudem ujdzie ze szponów Nigdywiedźmy, ta zdoła stworzyć jego sobowtóra.
10. Teo razy dwa
Zoey i Mateo są uwięzieni w Krainie Zmor. W tym czasie MadTeo bierze udział w finałowym pojedynku, ale Izzie i Logan już wiedzą, że coś tu nie gra.
11. Silny prąd
Nova i Sneak muszą opiekować się małym robotem. Ale bądźmy poważni, ile szkód może wyrządzić taki maluch?
12. Ale kosmos
Astropedy, bananowe drony i ogromna, wściekła małpa?! Kto potrzebuje AŻ TYLU pułapek?!
13. Witamy na pokładzie
Mateo i Astrid działają pod przykrywką, żeby ocalić Krainę Słodyczy przed kwaśną niespodzianką.
14. Sporo zamieszania
Żeby odnaleźć Oko Zamieszania, wystarczy podążać tropem Spiralnego Klucza. To proste, prawda? NIEPRAWDA!
15. Oko w oko
Mateo i Zoey proszą Gnorfki o pomoc w ukryciu Oka Zamieszania z dala od Nigdywiedźmy.
16. Koszmarna zemsta
Senni Agenci łączą siły z Koszmarnikami, żeby ocalić Krainę Zmor przed zasłoikowaniem.
17. Korona ci z głowy nie spadnie
Witajcie w Bestorii! Pora odnaleźć Koronę Kontroli. Oby król Claudius zdołał nam pomóc.
18. Plan wart korony
Kraina bestii została ZASŁOIKOWANA… z Izzie W ŚRODKU! Jednak nasza bohaterka ma pewien plan…
19. Teraz albo Nigdywiedźma
Senni Agenci mają coraz mniej czasu, żeby złamać mistrzowskie zaklęcie Nigdywiedźmy.
20. Koniec i początek
Duble, bańki i sny pokręcone – Nigdywiedźma ma nad Światem Snów kontrolę!