1. Pan Oz wyjaśnia | Bunchu
Poznaj Bunchu Cudowny, niebieski, ogromny króliczek Izzie, którego stworzyła we śnie ze swojego ulubionego pluszaka.
1. Pan Oz wyjaśnia | Bunchu
Poznaj Bunchu Cudowny, niebieski, ogromny króliczek Izzie, którego stworzyła we śnie ze swojego ulubionego pluszaka.
2. Pan Oz wyjaśnia | Cooper
Poznaj Coopera! Bardzo mocno trzyma się zasad, więc jeśli chodzi o tworzyśnienie, nie jest aż tak kreatywny – jeszcze!
3. Pan Oz wyjaśnia | Koszmarniki
Poznaj Koszmarniki! Paskudne sługusy Króla Koszmarów stworzone z niedziałającej wyobraźni śniących!
4. Pan Oz wyjaśnia | Izzie
Poznaj Izzie! Izzie nie jest typową agentką Biura Nocnego i stanowi bardzo ważną część drużyny sennych agentów.
5. Pan Oz wyjaśnia | Logan
Poznaj Logana! Jeszcze nie do końca korzysta z wyobraźni, ale ten dzieciak ma charakterek!
6. Pan Oz wyjaśnia | Poznaj Ziana
Poznaj Ziana! Po części sowa, po części kot – to lojalny towarzysz Zoey, zawsze gotowy ruszać śniącym na ratunek.
7. Pan Oz wyjaśnia | Poznaj Zoey
Poznaj Zoey, senną rozbójniczkę. Jest niezależna i tajemnicza, a w Świecie Snów potrafi kontrolować czas!
8. Pan Oz wyjaśnia | Klatkoszmarniki
Poznaj Klatkoszmarniki! To chodzące więzienia, których Król Koszmarów używa, by sprowadzać pojmanych śniących do Shadowkeep.
9. Pan Oz wyjaśnia | Poznaj Mateo
Poznaj Mateo! To urodzony Senny Agent z bogatą wyobraźnią. Kiedy tylko ma u boku Z-Bloba, jest zdolny do wielkich rzeczy!
10. Pan Oz wyjaśnia | Nocny Łowca
Poznaj Nocnego Łowcę! Prawa ręka Króla Koszmarów oraz głównodowodzący Koszmarników i Klatkoszmarników.
11. Pan Oz wyjaśnia | Postraszniki
Poznaj Postraszniki! Te plugawe stworzenia to najgorsza rzecz w koszmarach. Za wszelką cenę ich unikaj!
12. Pan Oz wyjaśnia | Pan Oz
Poznaj Pana Oza. Za dnia nauczyciel przedmiotów ścisłych, nocą agent Biura Nocnego.
13. Pan Oz wyjaśnia | Król Koszmarów
Poznaj Króla Koszmarów! Uciekł z więzienia i jest zdeterminowany, by przejąć świat snów i rządzić nim.
14. Pan Oz wyjaśnia | Z-Blob
Poznaj Z-Bloba! To zielony, kleksiasty, komiksowy wytwór wyobraźni Mateo, który potrafi przechodzić ze świata snów do świata jawy.
15. Pan Oz wyjaśnia | Pan Sharkyjaw
Poznaj Pana Sharkyjawa! Najcenniejszy przedmiot Izzie zamieniony w Koszmarny Rekinokręt Nocnego Łowcy.