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1. Despertar

Quando o Z-Blob os segue até Brooklyn, Mateo e sua irmã percebem que o mundo dos sonhos é real, e que está em perigo!

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2. Caçadores de Sonhos!

Depois de uma missão para salvar o amigo deles, Mateo e Izzie descobrem que o pesadelo os seguiu de volta ao mundo concreto.

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3. Sonhadores Perseguidos

Para se tornar caçadores de sonhos oficiais do Ministério da Noite, Mateo e seus amigos devem derrotar o guardião da Forja dos Sonhos.

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4. A Forja dos Sonhos

Enfrentando a forja dos sonhos e se tornando caçadores de sonhos oficiais, Mateo e seus amigos buscam a ajuda da misteriosa bandida dos sonhos.

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5. Desempenho Máximo

A busca pelo Sandman leva Mateo e os outros à montanha mais alta do mundo dos sonhos.

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6. A Anomalia

Uma visita surpresa da Inspetora-Chefe do Ministério da Noite obriga o Mateo a esconder o Z-Blob.

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7. Código de Trapaça

O Logan trapaceia em uma competição para fazer uma pergunta a Zoey e, sem querer, coloca em risco o Reino Cibernético dos videogames.

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8. A Imagem Maior

Em busca de respostas para um teste, as crianças percebem que, nos sonhos, a pequena e dócil Senhora Putnam não é tão dócil... ou pequena!

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9. Ovelhas em Apuros

O Logan é capturado pelo Rei do Pesadelo, deixando seus amigos para enfrentar as finais da Semana da Gincana sozinhos.

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10. A Fuga Sombria

Os Caçadores de Sonhos correm para salvar o Logan da masmorra do Shadowkeep, mas os salvadores logo se tornam prisioneiros.

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11. Bloqueio de Sonhador

O Mateo e a turma investigam um mistério no mundo dos sonhos, apenas para perceber que estão presos no porto dos sonhos.

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12. Macaco e a Bandida

Com o Albert preso pelo Caçador da Noite e Z-Blob detido pela Agente Strick, o Mateo e a turma fazem um resgate ousado.

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13. Detetive Particular

A Izzie investiga os quadrinhos desaparecidos do Mateo, e a Nova continua a explorar o mistério do mundo dos sonhos.

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14. Canções da Névoa

As memórias da turma começam a desaparecer no Reino Obscuro e a Bruxa do Nunca oferece refúgio, mas ela é confiável?

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15. Sonhos Doces

Para parar os pesadelos dos Insones, a turma os leva para o Reino dos Doces. Mas o Caçador da Noite nunca está longe.

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16. O Sonhador Digno

A turma vai até o Castelo Nocturnia, mas enfrenta uma criatura mítica determinada a proteger os segredos do castelo.

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17. A Luz de Nocturnia

Os caçadores devem correr para revelar os segredos de Lunia, enquanto o Rei do Pesadelo ataca o Castelo Nocturnia.

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18. Caçados Noturnos

O Rei do Pesadelo tenta acessar o mundo concreto. O Mateo ouve a verdade sobre a batalha de Lunia com o Rei do Pesadelo.

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19. A Fenda

O Festival de Outono vira a área de caça perfeita para um terror noturno e o Caçador da Noite.

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20. Adentre o Pesadelo

O Rei do Pesadelo invade o mundo concreto e os caçadores de sonhos devem tentar derrotá-lo de uma vez por todas.

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