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1. Despertar

Quando Z-Blob os segue até Brooklyn, o Mateo e a sua irmã percebem que o mundo dos sonhos é real e que está em perigo!

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2. Caça-sonhos

Depois de uma missão para salvarem o seu amigo, o Mateo e a Izzie descobrem que o pesadelo os seguiu de volta até ao mundo real.

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3. Sonhadores Perseguidos

Para se tornarem oficialmente Caça-sonhos para a Agência da Noite, o Mateo e os seus amigos têm de derrotar o guardião da Forja dos Sonhos.

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4. A Forja dos Sonhos

Enfrentando a Forja dos Sonhos e tornando-se oficialmente Caça-sonhos, o Mateo e os seus amigos partem à procura da misteriosa bandida dos sonhos.

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5. Puro Desempenho

A busca pelo Sandman leva o Mateo e os outros à montanha mais alta do mundo dos sonhos.

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6. A Anomalia

Uma visita surpresa da Inspetora-chefe da Agência da Noite obriga o Mateo a esconder o Z-Blob.

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7. Código de Batota

Para fazer uma pergunta à Zoey, o Logan faz batota numa competição e, sem querer, coloca em risco o Reino Cibernético baseado em videojogos.

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8. O Panorama Geral

Em busca das respostas para os testes, as crianças percebem que, nos sonhos, a pequena e amável Stora Putnam não é assim tão amável... ou pequena!

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9. Com Falta de Ovelhas

O Logan é capturado pelo Rei dos Pesadelos, o que faz com que os seus amigos tenham de enfrentar a final da Semana da Ovelha sozinhos.

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10. A Fuga Sombria

Os Caça-sonhos precipitam-se em salvar o Logan do Shadowkeep mas rapidamente se tornam também eles prisioneiros.

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11. Bloqueio dos Sonhadores

Mateo e o grupo investigam um mistério no mundo dos sonhos e percebem que estão presos no patamar dos sonhos.

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12. O Macaco e o Bandido

Com o Albert capturado pelo Predador da Noite e o Z-Blob pela Agente Strick, Mateo e o grupo pensam num resgate ousado.

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13. Detetive Privado

Izzie investiga a banda desenhada perdida do Mateo, enquanto a Nova continua a explorar o mistério do mundo dos sonhos.

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14. Cantos da Névoa

Quando as memórias do grupo começam a falhar no Reino Turvo, a Bruxa do Nunca oferece-lhes guarida. Mas será de confiar?

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15. Bons Sonhos

Para parar os pesadelos dos Insones, o grupo leva-os para o Reino dos Doces. Mas o Predador da Noite nunca está longe.

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16. O Digno Sonhador

O grupo desloca-se ao Castelo Nocturnia mas enfrentam uma criatura mítica determinada a proteger os segredos do castelo.

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17. A Luz de Nocturnia

Os caça-sonhos devem descobrir os segredos da Lunia enquanto o Castelo Nocturnia é atacado pelo Rei dos Pesadelos.

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18. Perseguido pela Noite

O Rei dos Pesadelos tenta entrar no mundo desperto. O Mateo ouve a verdade da luta entre a Lunia e o Rei dos Pesadelos.

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19. A Fissura

O Festival de Outono torna-se no terreno predileto para um terror da noite e o Predador da Noite.

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20. Bem-vindos ao Pesadelo

O Rei dos Pesadelos invade o mundo desperto e os caça-sonhos têm de o derrotar de uma vez por todas.

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