LEGO®
22:00

1. Ett uppvaknande

När Z-Blob följer efter dem till Brooklyn inser Mateo och hans syster att drömriket är verklig, och i fara!

22:00

2. Drömjägare

När de har räddat sin vän upptäcker Mateo och Izzie att mardrömmen har följt med dem tillbaka till vakenvärlden.

22:00

3. Jagade drömmare

För att kunna bli officiella drömjägare för nattbyrån måste Mateo och hans vänner besegra drömsmedjeväktaren.

22:01

4. Drömmarnas smedja

Mateo och hans vänner står inför att bli drömjägare, och måste nu hitta den mystiska drömbanditen.

22:00

5. Toppprestanda

Sökandet efter Sandman leder Mateo och de andra till det högsta berget i drömriket.

22:00

6. Anomalin

Ett överraskande besök från nattbyråns chefsinspektör tvingar Mateo att gömma Z-Blob.

22:00

7. Fuskkod

Logan fuskar i en tävling där han ska ställa en fråga till Zoey, och försätter hela det videospelsbaserade cyberriket i fara.

22:00

8. Den större bilden

När de letar efter provsvar inser barnen att i drömmen är söta lilla fru Putnam inte så söt ... eller liten heller för den delen!

22:00

9. Snuvad på fåret

Logan fångas av Mardrömmarnas kung, som lämnar sina vänner för att delta i fårveckofinalen på egen hand.

22:00

10. Den grymma flykten

Drömjägarna skyndar sig att rädda Logan från Shadowkeeps fängelsehåla, men räddarna blir snart själva tillfångatagna.

22:00

11. Drömmarnas kvarter

Mateo och gänget undersöker ett mysterium i Drömriket och inser att de är inlåsta i skyddszonen.

22:00

12. Apan och banditen

Gänget utför ett vågat uppdrag för att rädda Albert som fångats av Nattjägaren och Z-Blob som hålls av agent Strick.

22:00

13. Privatögat

Izzie undersöker Mateos försvunna serietidning, medan Nova fortsätter att utforska mysteriet i Drömriket.

22:00

14. Sånger i dimman

När gängets minnen börjar blekna i Dimmans kungadöme erbjuds de hjälp av Neverhäxa – men kan de lita på henne?

22:00

15. Sov gott

För att stoppa de sömnlösas mardrömmar tar gänget med dem till Godiskungadömet. Men Nattjägaren är aldrig långt efter.

22:00

16. Den värdige drömmaren

Gänget tar sig till slottet Nocturnia men står där inför en mytomspunnen varelse som skyddar slottets hemligheter.

22:00

17. Ljuset från Nocturnia

Drömjägarna måste skynda sig att upptäcka Lunias hemligheter när slottet Nocturnia attackeras av Mardrömmarnas kung.

22:00

18. Jagad på natten

Mardrömmarnas kung försöker komma åt vakenvärlden. Mateo får reda på sanningen om Lunias strid med Mardrömmarnas kung.

22:00

19. Sprickan

Höstfestivalen är den perfekta jaktmarken för en nattdemon och Nattjägaren.

22:00

20. Kliv in i mardrömmen

Mardrömmarnas kung invaderar vakenvärlden och drömjägarna måste försöka besegra honom en gång för alla.

Bonusinnehåll

Fler LEGO® DREAMZzz™-videor