1. Пробудження
Коли Z-Blob опиняється разом із ними в Брукліні, Матео з сестрою розуміють, що світ сновидінь реальний, і він у небезпеці!
Коли Z-Blob опиняється разом із ними в Брукліні, Матео з сестрою розуміють, що світ сновидінь реальний, і він у небезпеці!
Після завершення місії з порятунку свого друга Матео та Іззі виявляють, що кошмар прийшов за ними у світ неспання.
Щоб офіційно стати переслідувачами снів Нічного бюро, Матео та його друзі повинні перемогти вартового Кузні снів.
Зіткнувшись із Кузнею снів, Матео та його друзі стають офіційними переслідувачами снів і шукають таємничого Бандита сновидінь.
Пошуки Піщаної людини приводять Матео та інших на найвищу гору світу сновидінь.
Несподіваний візит головного інспектора Нічного бюро змушує Матео ховати Z-Blob.
Лоґан хитрує в змаганні, щоб поставити запитання Зої, і мимоволі ставить під загрозу заснований на відеогрі Кіберсвіт.
Шукаючи відповіді на тести, діти розуміють, що вві сні мила маленька міс Патнем не така вже й мила... і не така вже й маленька!
Лоґан потрапляє в полон до Короля жахіть, через що його друзі мусять самотужки впоратися з фіналом «Тижня овець».
Переслідувачі снів поспішають рятувати Лоґана з підземелля Тіньового хранителя, але невдовзі рятівники самі стають в'язнями.
Матео та його команда розслідують таємницю світу сновидінь, а потім усвідомлюють, що опинилися замкненими у своєму сні.
Поки Альберта утримує Нічний Мисливець, а Z-Blob захоплений агентом Стрік, Матео з командою організовують порятунок.
Іззі розслідує зникнення коміксу Матео, а Нова продовжує досліджувати таємницю світу сновидінь.
Коли спогади команди починають згасати в Каламутному царстві, Невідьма пропонує їм притулок — але чи можна їй довіряти?
Щоб зупинити жахіття Безсоння, команда переносить їх у Цукерковий світ. Але Нічний Мисливець ніколи не відстає.
Команда пробирається до замку Ноктюрнія, але стикається з міфічною істотою, яка захищає таємниці замку.
Переслідувачі снів повинні поспішати, щоб розкрити таємниці Лунії, поки замок Ноктюрнія атакує Король жахіть.
Король жахіть намагається проникнути до світу наяву. Матео дізнається правду про битву Лунії з Королем жахіть.
Осінній фестиваль стає ідеальним місцем полювання для кошмару та Нічного Мисливця.
Король жахіть вдирається у світ наяву, і переслідувачі снів повинні спробувати перемогти його раз і назавжди.