LEGO®
22:00

1. Пробудження

Коли Z-Blob опиняється разом із ними в Брукліні, Матео з сестрою розуміють, що світ сновидінь реальний, і він у небезпеці!

22:00

2. Переслідувачі снів!

Після завершення місії з порятунку свого друга Матео та Іззі виявляють, що кошмар прийшов за ними у світ неспання.

22:00

3. Переслідувані сновидці

Щоб офіційно стати переслідувачами снів Нічного бюро, Матео та його друзі повинні перемогти вартового Кузні снів.

22:01

4. Кузня мрій

Зіткнувшись із Кузнею снів, Матео та його друзі стають офіційними переслідувачами снів і шукають таємничого Бандита сновидінь.

22:00

5. Пікова продуктивність

Пошуки Піщаної людини приводять Матео та інших на найвищу гору світу сновидінь.

22:00

6. Аномалія

Несподіваний візит головного інспектора Нічного бюро змушує Матео ховати Z-Blob.

22:00

7. Чит-код

Лоґан хитрує в змаганні, щоб поставити запитання Зої, і мимоволі ставить під загрозу заснований на відеогрі Кіберсвіт.

22:00

8. Загальна картина

Шукаючи відповіді на тести, діти розуміють, що вві сні мила маленька міс Патнем не така вже й мила... і не така вже й маленька!

22:00

9. Тиждень овець

Лоґан потрапляє в полон до Короля жахіть, через що його друзі мусять самотужки впоратися з фіналом «Тижня овець».

22:00

10. Похмура втеча

Переслідувачі снів поспішають рятувати Лоґана з підземелля Тіньового хранителя, але невдовзі рятівники самі стають в'язнями.

22:00

11. Блок сновидця

Матео та його команда розслідують таємницю світу сновидінь, а потім усвідомлюють, що опинилися замкненими у своєму сні.

22:00

12. Мавпа і бандит

Поки Альберта утримує Нічний Мисливець, а Z-Blob захоплений агентом Стрік, Матео з командою організовують порятунок.

22:00

13. Приватний детектив

Іззі розслідує зникнення коміксу Матео, а Нова продовжує досліджувати таємницю світу сновидінь.

22:00

14. Пісні туманів

Коли спогади команди починають згасати в Каламутному царстві, Невідьма пропонує їм притулок — але чи можна їй довіряти?

22:00

15. Солодких снів

Щоб зупинити жахіття Безсоння, команда переносить їх у Цукерковий світ. Але Нічний Мисливець ніколи не відстає.

22:00

16. Гідний сновидець

Команда пробирається до замку Ноктюрнія, але стикається з міфічною істотою, яка захищає таємниці замку.

22:00

17. Світло Ноктюрнії

Переслідувачі снів повинні поспішати, щоб розкрити таємниці Лунії, поки замок Ноктюрнія атакує Король жахіть.

22:00

18. Нічне полювання

Король жахіть намагається проникнути до світу наяву. Матео дізнається правду про битву Лунії з Королем жахіть.

22:00

19. Розлом

Осінній фестиваль стає ідеальним місцем полювання для кошмару та Нічного Мисливця.

22:00

20. Вхід у жахіття

Король жахіть вдирається у світ наяву, і переслідувачі снів повинні спробувати перемогти його раз і назавжди.

Бонусний контент

Більше відео LEGO® DREAMZzz™